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Développer
​des jeux
Madeleines
de Proust

Offrir un gameplay revisité

​Akedo Studio travaille sur les mécanismes de jeu, de sorte que les joueurs soient les acteurs principaux du gameplay. Ainsi, nous simplifions la narration pour que chaque joueur puisse créer son histoire, et pour faire travailler autant son imagination que sa dextérité et son adresse de jeu. Nous voulons que les joueurs soient les héros actifs de nos scénarios.

​Notre premier jeu : Nick Reckless dans ​La Malédiction de la Cause Perdue
​
​Notre mission est de créer des jeux frais et dynamiques ; nous voulons tester le gameplay et la narration de jeux vidéo qui vous donnent envie d'explorer, d'essayer des choses, d'apprendre, mais surtout de vous amuser.

Grâce à notre
​100 % House Made
technologie

Dev Diary
Le Moteur | ​​D'une une idée au code, le travail d'un analyste programmeur.
L’Éditeur | Inspiré, mais 100% House Made.

Nick Reckless dans
​La Malédiction de la Cause Perdue

​Une terrible malédiction s'est abattue sur notre héros. Pour s'en débarrasser, il part en quête. Nick Reckless doit surmonter les obstacles qui se dressent sur son chemin. ​
​Puisse-t-il survivre à la malédiction.
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​Le plaisir d'être à nouveau un artisan.
Akedo est brut, amusant et vintage.
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