Une terrible malédiction s'est abattue sur notre héros. Pour s'en débarrasser, il part en quête. Nick Reckless doit surmonter les obstacles qui se dressent sur son chemin. Puisse-t-il survivre à la malédiction.
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Aucun indice, c'est un jeu à l'ancienne, pour trouver les parties cachées et / ou les atteindre, vous ne pouvez compter que sur vos compétences de joueur. Choisir la bonne arme dans la bonne situation, l'une des compétences que vous devrez acquérir. Le son n'est pas en 8 bits, la musique est au format "contemporain". Dans notre jeu, nous ajoutons des effets spéciaux comme effet de transparence. Nous avons plus de 8, 16 ou 256 couleurs dans notre premier jeu. Nick Reckless dans La Malédiction de La Cause Perdue est en 640x360 pixels. A vous de gérer la pression et le danger. La difficulté du jeu est évolutive.
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La Jungle
Évitez les dangers d'un monde impitoyable et exotique. Piqué par les épines venimeuses de la jungle, vous serez meurtri d'une vie. Des mottes de terre instables et des branches cassées cachent des totems dont les flèches pourraient vous frapper en plein cœur.
Avec sa sarbacane le natif vous attend au détour d'un buisson. Elle n'est pas la plus féroce de la jungle, statique mais affamée la plante carnivore entraînera un défi de platforming. Le singe, l'ennemi invincible, parfois inaccessible, vous lancera des noix de coco jusqu'à ce que ses amis arrêtent de se moquer de vous. En raison de sa carapace, vous ne pourrez pas apprivoiser le scarabée qui s'engage dans un combat croquant.
Ailes, vents, renaissance éternelle, plumes empoisonnées ... un sacré cocktail ! Et ce n'est que le premier boss avec lequel Nick Reckless doit faire face. Nager dans l'eau infestée de piranhas ne semble pas être une bonne idée ; et pourtant c'est une étape nécessaire. |
Les RuinesUn univers mystique plein de dangers. Écrasé par un pilier, empalé par une pointe, poursuivi par un mur, grillé par les flammes, piégé dans un éboulis, incertain sur un sol en ruine. Il n'a jamais été agréable de recevoir un os dans le visage, pourtant le squelette saura vous traquer. Le dent-de-sabre n'hésitera pas à attaquer ! Mais le danger descend aussi du plafond, attention au timing effrayant des fantômes. Ne pensez pas que vous êtes en sécurité dans l'eau. Vous pourriez avoir une poussée d'adrénaline grâce aux anguilles électriques. Le Sorcier se téléporte et convoque les esprits pour ressusciter les squelettes des ruines, frappant un cercle d'énergie, c'est un défi diabolique à relever. Le poulpe n'est pas une exception, ses tentacules fouettent et menacent votre vie !
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La CaverneLa lave en fusion et les nuages toxiques ralentissent votre quête. Gluants, les vers vous trouveront lorsque vous tenterez d'échapper à cette forme de boue qui apparaît et disparaît sans que vous vous y attendiez ou que vous ne puissiez la tuer. Une fois dans sa toile, comment continuer votre quête : trouvez la réponse avant que l'araignée cracheuse vous aide. Poursuivi par les chauves-souris, vous devrez vous lever et ne pas tenter votre chance dans l'eau. Mains de pierre, sang de lave, le golem de lave vous attend pour un face à face enflammé et destructeur. Les méduses vénéneuses et aléatoires ne vous permettront pas une évasion sereine. L'instabilité et la pénétration de la grotte ne vous donneront aucun répit. Pensez-vous que le défi est terminé ?
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Le TempleLes protecteurs du temple vous donneront du fil à retordre. En serpentant, ils n'auront qu'une mission : vous empêcher de mener votre quête ! Ils protègent le berceau de la malédiction, de glace ou de feu, ils mettront au défi vos compétences de jeu.
Les scorpions avec leurs griffes et leur jet d'acide ne sont pas les gardiens les plus terrifiants. Un vent glacial vous frappera lorsque vous entrerez dans le champ de force d'un esprit. Les momies vous chercheront pour vous attirer dans leur monde. Vous pourriez perdre le contrôle de votre manette. Un lance-flammes circulaire ne vous aidera pas à vous équilibrer sur les stabilisateurs. Percé de part en part, vous jouerez au chat et à la souris avec la malédiction. |
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Ak'MagIl était une fois... un pixel...
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