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Akedo Studio au Stunfest 2022 : La suite

15/8/2022

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Si vous l'avez manquée en #direct ou sur #twitch, redécouvrez la discussion de Nicolas Juspin pour Akedo Studio et Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause avec d'autres #indies à l'occasion du Festival Stunfest !
Nous étions inscrit aux prix du festival... nous n'en avons pas remporté, mais sommes rentrés de la Stunfest avec bien plus !

​Des rencontres, des échanges, des discussions et surtout des challenges : parce que c'est ça aussi se confronter au public et à son industrie - se challenger !

Nous avons plein d'idée en tête !
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Stunfest 2022 | Le rendez-vous Indie du mois de mai !

11/5/2022

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Akedo Studio présente Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause au Stunfest festival de Rennes le 20, 21 et 22 mai 2022 ! 

En 2019, nous avions rencontré les organisateurs du Stunfest de Rennes. Après ce superbe échange, nous avions décidé de participer à l'édition 2020 ! Puis le COVID est passé par là. Et voilà, 2022 ! Une nouvelle occasion de participer à un évènement mondialement reconnu !  

Le 20, 21 et 22 mai, nous serons à Rennes avec une démo de 15 min de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause. Nous avons hâte ! Akedo Studio, toujours en quête de défi, s'est inscrit au concours du prix du jury... serons nous sélectionnés ?

Affaire à suivre...
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A l'occasion de cet évènement, nous offrons au Ak'Shoppeur un petit cadeau :

Utilisez le coupon STUNFEST22LOOT sur la Loot Zone et obtenez 22% de réduction sur votre commande de plus de 50€ !

​En bonus ? Les quinze premières commandes recevront un casque gratuit !

Le Stunfest :

" ​Créé en 2005 par l’association rennaise 3 Hit Combo, le Stunfest était à l’origine un simple tournoi de jeux de combat. Très vite, le Stunfest s’est imposé comme un événement bien plus vaste, croisant la multitude des cultures vidéoludiques au service d’une même ambition : encourager la pluralité des publics à questionner leur rapport à un objet culturel commun en perpétuelle évolution." En découvrir plus sur le Stunfest >>>
Découvrez la programmation

​Akedo Studio sera au Théâtre du Vieux Saint Etienne

" Pendant trois jours, près de quarante stands et plus de 80 jeux seront à découvrir et tester et vous pourrez échanger directement avec les créateur·ice·s présents pour vous parler de leurs jeux." En découvrir plus >>>
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Du nouveau avec de l’ancien

25/4/2022

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" Intégrer les Indies, développer des Oldies : le leitmotiv d’Akedo Studio ! .... " Découvrir la suite >>>

Le Magazine, Informations Entreprise a écrit un article sur notre Studio ! Découvrez y les nouvelles actualités de l'entreprise. 
akedo_studio_article_final.pdf
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Entreprendre en couple : des Challenges exprimés dans la Voix des Dirigeants 2022

17/1/2022

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Le backstage d'une belle expérience

Une belle journée de décembre 2021, l'équipe de tournage est venue nous rencontrer, dans notre Studio pour que l'on discute pixels, plaisir et légèreté. Une belle expérience, et un drôle d'exercice. C'est assez extraordinaire de se retrouver face caméra pour parler de son quotidien d'entrepreneur - sachant que cela sera publié sur le territoire national !

Nous avons pris beaucoup de plaisir ! Et nous espérons que vous en aurez autant à découvrir l'article : AKEDO STUDIO - PIXELS, PLAISIR ET LÉGÈRETÉ : À la croisée des chemins entre le jeu rétro et le jeu moderne. Akedo Studio intègre les Indies en repensant les Oldies... continuer la lecture >>>

Et évidement, la vidéo !

Ce sont des débuts face caméra, où nous présentons le chemin d'Akedo Studio depuis sa création, mais surtout ses projets à venir ! Regardez la pour découvrir comment s'annonce 2022. Et surtout, si ce n'est déjà pas fait, découvrir Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause et la Loot Zone. 
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Akedo : "Entreprise de la semaine chez CNEWS"

15/11/2021

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​AKEDO STUDIO : LA CRÉATIVITÉ D’UN STUDIO FRANÇAIS AUTOUR DE JEUX VIDÉO EN 2D ET PIXEL ART

Découvrez comment nous avons réalisé de la recherche de « sorcier-magicien », en proposant de la simplicité dans la technologie, de la complexité de jeu, mais aussi... lire la suite >>>
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​LA « LOOT ZONE » : UNE BOUTIQUE EN LIGNE POUR SOUTENIR LE STUDIO

Du 15 au 29 novembre à l’occasion du Black Friday, profitez d’une remise de 15 % avec le code « AKWEEK15 » et d’une livraison gratuite en France Métropolitaine pour toute commande.
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​«Chaque environnement possède quatre niveaux avec une difficulté graduelle. Dans l’ensemble des environnements, la malédiction permet de rythmer le jeu. L’imagination reprend le dessus grâce aux gameplays néo-rétro, à la magie du 2D, et au pixel art».

​NICK RECKLESS : LE PREMIER JEU RÉTRO 

Officiellement lancé en octobre 2021, le jeu qui a pour mission de révéler les joueurs au travers de nombreux challenges stimulants est actuellement disponible sur les plateformes itch.io et Steam.
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Revivez avec nous, une minute intense !

12/10/2021

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​Et voilà ! C’est fait.

​Une phrase si courte pour conclure 770 jours de développement et pourtant : c’est fait, nous avons publié notre premier jeu.

Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause.

En 770 jours, il y a eu des hauts, des bas, des doutes et des joies. Mais surtout il y a eu l’expression d’une passion, celle de l’homme derrière le code !
Dans ce premier jeu, le personnage est une sorte d’anti Indiana Jones, touché par une malédiction qui ne cesse de le poursuivre. Un jeu de plateformes avec une touche rétro. Le joueur devra donc restituer l’idole volée par ses ancêtres tout en évitant les pièges qui se trouveront sur son chemin. Le héros évolue à travers des niveaux générés aléatoirement, ce qui permet aux Gamers une rejouabilité quasi infinie. 
​Pour Nico, il n’était pas question de faire appel aux moteurs de jeu Unreal ou Unity pour développer son premier jeu vidéo. Pendant trois ans, l’ancien employé d’Ubisoft Montréal a ainsi mis au point son propre engin afin de se lancer dans la création vidéoludique purement indépendante. Nico a appris d’autres métiers du jeu pour proposer univers non réaliste où l’imagination reprend le dessus grâce à la magie du 2D, du pixelart et de gameplays neo retro.

Disponible sur itch.io et sur Steam, découvrez Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause :
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Ak'interview by Forbes France

15/9/2021

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Vous connaissez déjà l'histoire, il était une fois ... et  aujourd'hui c'est avec plaisir que nous vous partageons notre expérience avec Forbes France ! Waouh ! 
Impatient? Lisez l'article
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Vous souvenez vous ? dans la web série Once Upon a Time, nous affirmions notre envie d'être publié sur Forbes et c'est chose faite ! Nous en sommes très heureux.
​
​Nous avons eu le plaisir de discuter ouvertement avec une journaliste de Forbes France d'Akedo et de ses projets !
" Évidemment, nous avons pour projet de créer d’autres jeux. Notre prochain concept bouillonne déjà d’idées. Mais nous souhaitons aussi améliorer notre technologie, car à terme nous la souhaitons participative, pour que d’autres Indies et projets voient le jour."
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Dans cet article, nous encrons les racines de notre Studio, mais nous parlons aussi de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause, et de la Loot Zone... Nous vous invitons à découvrir cet article écrit par Forbes France et surtout à le partager !
Lisez le tout de suite :)
​Suivez-nous pour en découvrir plus !
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Il était une fois, Akedo Studio & Rubika Montréal

24/8/2021

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Nous sommes revenus d'un magnifique voyage au Costa Rica, qui nous a inspiré les univers pour notre premier jeu : Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause. Mais d'une idée, d'inspirations et de concepts : nous étions encore très loin d'avoir un jeu vidéo !

​Et malgré l'expérience de Nico, créer un jeu vidéo Indie de A à Z, ce n'est pas qu'une histoire de technologie et de code !  Il y a au moins une autre douzaine de métiers que nous ne maîtrisions pas.

La solution? Recruter !
Nous sommes rapprochés de La Guilde, de Gaming Jobs et du Gameplay Space de Montréal. De fil en aiguille, Mireille Mallol de Rubika Montréal, nous rencontre pour discuter d'un partenariat.
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​RUBIKA (Supinfocom, Supinfogame, ISD), créée il y a 30 ans France, est installée en Inde depuis 10 ans et à Montréal depuis septembre 2016. Les filières se sont distinguées en devenant des références au niveau mondial dans les industries de l'Animation, du Jeu Vidéo et du Design.

​Lors d'un Speed-jobbing, nous avons pu présenter aux étudiants notre projet, et surtout ce que nous recherchions pour notre projet. C'était la première fois que nous parlions en publique de nos idées : un sacré moment, intimidant et excitant !

Recruter veut aussi dire sélectionner !
Une première pour nous, passer au travers des C.V et des notes d'entretient pour faire un choix : le choix, celui de notre équipe.
Et voilà, ça commence !
On a une équipe, on a des docs bien écrits avec toutes les instructions théoriques et les concepts. Bref, c'est le temps de commencer à travailler. Nous avons pu profiter des locaux de l'école, et travailler durant un trimestre sur les graphismes du jeu. Ce fut expérience très riche dont vous pouvez découvrir les petits secrets dans la web-série faite à cette époque. Et oui, 2019, c'était une autre époque, surtout pour Akedo Studio.
Cette expérience inédite, nous a permis de créer les fondation de notre platformer 2D en pixel art avec lesquelles nous avons participés à la DreamHack de Montréal et à la MEGAMIGS, avec ces graphismes ci. Le travail accompli durant l'été 2019, nous a ouvert les portes de certain média et autres partenariats.

Depuis, le jeu et son univers ont évolués et nous vous invitons à découvrir la métamorphose.
Kathy Lee, Prithvi Kumar, Mathew George Pulinat, Sandra Liz Sleeba, Alexandre Delfolie, Emma Dupuis, 0livier Paquette, Mike.A DJing, Zoé et ​Nicolas.

Qui est cette fameuse équipe ?

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Ak'interview avec Geekbecois et Le Lien Multimedia

24/8/2021

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Back to 2019

Geekbecois est un blogue axé sur la culture geek dont les journalistes sont des geeks de partout au Québec désirant partager leur passion.
Le Lien MULTIMÉDIA est le portail des professionnels du numérique.
Nous avons eu la chance d'être interviewé par Suzanne Clémente lors de DreamHack de Montréal en 2019.
​Découvrez ce qu'elle a écrit !
Et à la MEGAMIGS de Montréal nous avons été interviewé par Oriane Morriet, découvrez ce qu'elle a écrit sur Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause !
Pour la petite anecdote, nous avons pu faire essayé notre jeu à un des journalistes de TVA Nouvelles qui passait par là ! ​Et nous avons pu découvrir par la suite, que cela a été filmé et diffusé !
10 secondes à la TV Québécoise
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Il était une fois la MEGAMIGS de Montréal

24/8/2021

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Un hiver sur le vieux port de Montréal

La MEGA s'est jumelée avec la MIGS pour créer la MEGAMIGS, en 2019 ! Nous y avons participé, évidement !
Présenter notre démo de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause dans un des plus grands évènements vidéoludique de Montréal, nous ne pouvions pas manquer cela !
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Un tout petit stand, mais de grandes rencontres !
​Nous avons été interviewé par Le Lien Multimedia, une occasion en or pour parler de notre technologie 100% house made !
En plus d'être au plus proche de l'industrie et de la communauté Indie montréalaise et internationale, nous avons rencontré et eu un coup de cœur pour Orangutan Matter Studio et leur jeu Jack !
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Il était une fois... des playtests, des playtests et des playtests

24/8/2021

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Playtest or not playstest

Il est beau d'avoir une idée, il est bon d'avoir un passion, il est super d'avoir un concept... mais entre l'évidence qui se dessine dans nos esprits et la réalité ressentie par les Gamers et Gameuses... il peut y avoir un monde !
Alors, nous nous sommes prêtés à l'exercice du playtest, non sans stress. 

2019 | L'année des tests

299 personnes ont joué à la démo de Nick Reckless dans La Malédiction de la Cause Perdue lors des 5 évènements auxquels Akedo Studio a participé.
Hangar 51
Lors d'un événement organisé pour mettre à l'honneur le retro gaming, nous avons été invité par le Hangar 51 de Montréal pour faire une démo de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause. Nous n'avions encore jamais eu l'occasion de partager notre concept dans un bar : le 24 octobre 2019, c'était chose faites !
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Halloween 2019
Nous revoila au Gameplay Space de Montréal pour faire une démo au couleur des citrouilles. Pour l'occasion, nous étions déguisés et avons arrangé notre jeu pour que tout soit dans le thème. C'était un moment très ludique et décalé. Quel plaisir de partager notre travail, encore une fois, avec la bienveillance des testeurs, eux aussi dans thèmes !
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Il était une fois, la Indie Zone de la DreamHack de Montréal

24/8/2021

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Septembre 2019, notre Studio est crée depuis à peine six mois, et nous développons notre premier jeu depuis moins de trois mois. A l'époque, nous travaillons depuis le Gameplay Space de Montréal, et lors d'une conférence nous apprenons que Loto Québec organise une forme de concours pour offrir un booth dans la Indie Zone de la DreamHack de Montréal !

Candidature déposée,
Candidature sélectionnée !

Nous avions un mois pour être prêts ! Avoir un stand digne de ce noms, mais surtout une démo de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause jouable !

Un brainstorming plus tard, nous sommes mis à la tâche, sans compter nos heures. C'était notre premier événement, et on peut le dire : un grand saut dans l'inconnu. L'excitation se mêle au stress mais nous étions impatients de nous mettre au défis.

La DreamHack de Montréal était notre première mise en lumière, un quite ou double : notre concept plaira-t-il?
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Plus qu'une expérience !

Trois jours de folie ! Des rencontres et des échanges passionnants avec d'autres Indies, la démo fut testée par plus de 151 personnes dont les feedbacks ont été constructifs. Nous avons vécu ce moment avec intensité. 

Une journaliste de Geekbecois, nous a interviewé !
Nous étions fébriles mais très fiers de pouvoir parler de notre projet et le partager avec le plus grand nombre !

Pour la petite anecdote, nous avons pu faire essayé notre jeu à un des journalistes de TVA Nouvelles qui passait par là ! Et nous avons pu découvrir par la suite, que cela a été filmé et diffusé !
10 secondes à la TV Québécoise
A peine le temps de nous remettre de nos émotions que nous avions un nouvel évènement à préparer ...
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    Akedo Studio, a new Indie in Town vous raconte ses histoires de pixels, mais surtout ses aventures depuis 2016.

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