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Akedo Studio au Stunfest 2022 : La suite

15/8/2022

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Si vous l'avez manquée en #direct ou sur #twitch, redécouvrez la discussion de Nicolas Juspin pour Akedo Studio et Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause avec d'autres #indies à l'occasion du Festival Stunfest !
Nous étions inscrit aux prix du festival... nous n'en avons pas remporté, mais sommes rentrés de la Stunfest avec bien plus !

​Des rencontres, des échanges, des discussions et surtout des challenges : parce que c'est ça aussi se confronter au public et à son industrie - se challenger !

Nous avons plein d'idée en tête !
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Stunfest 2022 | Le rendez-vous Indie du mois de mai !

11/5/2022

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Akedo Studio présente Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause au Stunfest festival de Rennes le 20, 21 et 22 mai 2022 ! 

En 2019, nous avions rencontré les organisateurs du Stunfest de Rennes. Après ce superbe échange, nous avions décidé de participer à l'édition 2020 ! Puis le COVID est passé par là. Et voilà, 2022 ! Une nouvelle occasion de participer à un évènement mondialement reconnu !  

Le 20, 21 et 22 mai, nous serons à Rennes avec une démo de 15 min de Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause. Nous avons hâte ! Akedo Studio, toujours en quête de défi, s'est inscrit au concours du prix du jury... serons nous sélectionnés ?

Affaire à suivre...
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A l'occasion de cet évènement, nous offrons au Ak'Shoppeur un petit cadeau :

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​En bonus ? Les quinze premières commandes recevront un casque gratuit !

Le Stunfest :

" ​Créé en 2005 par l’association rennaise 3 Hit Combo, le Stunfest était à l’origine un simple tournoi de jeux de combat. Très vite, le Stunfest s’est imposé comme un événement bien plus vaste, croisant la multitude des cultures vidéoludiques au service d’une même ambition : encourager la pluralité des publics à questionner leur rapport à un objet culturel commun en perpétuelle évolution." En découvrir plus sur le Stunfest >>>
Découvrez la programmation

​Akedo Studio sera au Théâtre du Vieux Saint Etienne

" Pendant trois jours, près de quarante stands et plus de 80 jeux seront à découvrir et tester et vous pourrez échanger directement avec les créateur·ice·s présents pour vous parler de leurs jeux." En découvrir plus >>>
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Akedo : "Entreprise de la semaine chez CNEWS"

15/11/2021

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​AKEDO STUDIO : LA CRÉATIVITÉ D’UN STUDIO FRANÇAIS AUTOUR DE JEUX VIDÉO EN 2D ET PIXEL ART

Découvrez comment nous avons réalisé de la recherche de « sorcier-magicien », en proposant de la simplicité dans la technologie, de la complexité de jeu, mais aussi... lire la suite >>>
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​LA « LOOT ZONE » : UNE BOUTIQUE EN LIGNE POUR SOUTENIR LE STUDIO

Du 15 au 29 novembre à l’occasion du Black Friday, profitez d’une remise de 15 % avec le code « AKWEEK15 » et d’une livraison gratuite en France Métropolitaine pour toute commande.
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​«Chaque environnement possède quatre niveaux avec une difficulté graduelle. Dans l’ensemble des environnements, la malédiction permet de rythmer le jeu. L’imagination reprend le dessus grâce aux gameplays néo-rétro, à la magie du 2D, et au pixel art».

​NICK RECKLESS : LE PREMIER JEU RÉTRO 

Officiellement lancé en octobre 2021, le jeu qui a pour mission de révéler les joueurs au travers de nombreux challenges stimulants est actuellement disponible sur les plateformes itch.io et Steam.
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Revivez avec nous, une minute intense !

12/10/2021

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​Et voilà ! C’est fait.

​Une phrase si courte pour conclure 770 jours de développement et pourtant : c’est fait, nous avons publié notre premier jeu.

Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause.

En 770 jours, il y a eu des hauts, des bas, des doutes et des joies. Mais surtout il y a eu l’expression d’une passion, celle de l’homme derrière le code !
Dans ce premier jeu, le personnage est une sorte d’anti Indiana Jones, touché par une malédiction qui ne cesse de le poursuivre. Un jeu de plateformes avec une touche rétro. Le joueur devra donc restituer l’idole volée par ses ancêtres tout en évitant les pièges qui se trouveront sur son chemin. Le héros évolue à travers des niveaux générés aléatoirement, ce qui permet aux Gamers une rejouabilité quasi infinie. 
​Pour Nico, il n’était pas question de faire appel aux moteurs de jeu Unreal ou Unity pour développer son premier jeu vidéo. Pendant trois ans, l’ancien employé d’Ubisoft Montréal a ainsi mis au point son propre engin afin de se lancer dans la création vidéoludique purement indépendante. Nico a appris d’autres métiers du jeu pour proposer univers non réaliste où l’imagination reprend le dessus grâce à la magie du 2D, du pixelart et de gameplays neo retro.

Disponible sur itch.io et sur Steam, découvrez Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause :
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Il était une fois, Akedo Studio & Rubika Montréal

24/8/2021

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Nous sommes revenus d'un magnifique voyage au Costa Rica, qui nous a inspiré les univers pour notre premier jeu : Nick Reckless in The Curse of The Lost Cause. Mais d'une idée, d'inspirations et de concepts : nous étions encore très loin d'avoir un jeu vidéo !

​Et malgré l'expérience de Nico, créer un jeu vidéo Indie de A à Z, ce n'est pas qu'une histoire de technologie et de code !  Il y a au moins une autre douzaine de métiers que nous ne maîtrisions pas.

La solution? Recruter !
Nous sommes rapprochés de La Guilde, de Gaming Jobs et du Gameplay Space de Montréal. De fil en aiguille, Mireille Mallol de Rubika Montréal, nous rencontre pour discuter d'un partenariat.
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​RUBIKA (Supinfocom, Supinfogame, ISD), créée il y a 30 ans France, est installée en Inde depuis 10 ans et à Montréal depuis septembre 2016. Les filières se sont distinguées en devenant des références au niveau mondial dans les industries de l'Animation, du Jeu Vidéo et du Design.

​Lors d'un Speed-jobbing, nous avons pu présenter aux étudiants notre projet, et surtout ce que nous recherchions pour notre projet. C'était la première fois que nous parlions en publique de nos idées : un sacré moment, intimidant et excitant !

Recruter veut aussi dire sélectionner !
Une première pour nous, passer au travers des C.V et des notes d'entretient pour faire un choix : le choix, celui de notre équipe.
Et voilà, ça commence !
On a une équipe, on a des docs bien écrits avec toutes les instructions théoriques et les concepts. Bref, c'est le temps de commencer à travailler. Nous avons pu profiter des locaux de l'école, et travailler durant un trimestre sur les graphismes du jeu. Ce fut expérience très riche dont vous pouvez découvrir les petits secrets dans la web-série faite à cette époque. Et oui, 2019, c'était une autre époque, surtout pour Akedo Studio.
Cette expérience inédite, nous a permis de créer les fondation de notre platformer 2D en pixel art avec lesquelles nous avons participés à la DreamHack de Montréal et à la MEGAMIGS, avec ces graphismes ci. Le travail accompli durant l'été 2019, nous a ouvert les portes de certain média et autres partenariats.

Depuis, le jeu et son univers ont évolués et nous vous invitons à découvrir la métamorphose.
Kathy Lee, Prithvi Kumar, Mathew George Pulinat, Sandra Liz Sleeba, Alexandre Delfolie, Emma Dupuis, 0livier Paquette, Mike.A DJing, Zoé et ​Nicolas.

Qui est cette fameuse équipe ?

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    Akedo Studio, a new Indie in Town vous raconte ses histoires de pixels, mais surtout ses aventures depuis 2016.

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